轻松赚钱网致敬牧场物语,6人新手团队四年打造一款多系统现代农场经营游戏-轻松赚钱网

轻松赚钱网致敬牧场物语,6人新手团队四年打造一款多系统现代农场经营游戏

作者:一如既往可爱日期:

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最近,与初学者相近的6人的开发团队花了4年完成了模拟经营系游戏“温暖的村物语”,成功在Steam平台上发售。 对于经验不足的他们来说,最初用冲动和热情建设的项目,在这4年间踩踏了相当大的踏脚石,也是因为当初的热情支持着他们。 GameRes游资网采访了“暖村物语”的开发团队,共享了游戏创作的历史

六人兴起了四年波澜,热情坚持到底

你好,我是《温暖的村庄故事》的制片人。 我原本在体制内工作,事业单位,生活一直很平凡,最大的爱好是玩游戏,工作与游戏业相差甚远。 回想起来,“温暖的村子故事”可以说是非常冲动的立案。 我非常喜欢牧场故事那样的游戏,玩了很多游戏,但是因为不开心,所以能做自己喜欢的牧场游戏。

我们在开发过程中,参考牧场故事研究过牧场游戏的基础机制,同时还要继续思考适合生活现实的东西,创造适合现代人思考的农场经营游戏。 我们希望通过游戏,给予玩家“在现在的喧嚣中,安静地集中精力做自己喜欢的事情,关系到自己的成功”的理念。

从2015年成立到现在约4年以上,团队大约有6人左右。 除了四哥(现在的主课程,以前完美地成为程序员)以外,没有一个有游戏经验的人! 在小地方玩游戏很辛苦,人手不足,信息相对紧张,我们队改变了主流程,改变了主美,用我和四哥对一些游戏的热情实现了现在,其他角色不断改变!

从来没有玩过游戏,开发进度管理有偏差,不能聚焦,遇到我们的发行者后,给出宝贵的建议,我们采用周项目管理方式,开始维持项目进展。

让我来介绍一下这四年里我们温暖的村庄怎么样。

完善多种农场系统,增加真实场景设置

《暖村物语》的背景物语主要描绘了默默帮助人类的山神,将自己的神识分为六部分,各自守护人类某个领域的和平,六位大神分别是原始神、牧女神、丰收女神、海神、树灵、年兽,随着时代的变迁,人类对自然的无度请求和信仰消失,神力逐渐减弱消失,山神则是村庄破裂

村长捡起山神,对山神没有任何记忆,但无意中想帮助村庄的繁荣,开始了寻找记忆帮助村庄繁荣的冒险之旅。

在游戏中,玩家通过与村里的村民对话接受任务等活跃剧本,使村里的神器复活,使神器复活的过程中,玩家逐渐理解整个游戏的故事情节。

在游戏设计中,当初设计温暖的村庄时,感觉在市场上玩农场类游戏的人很少,所以想加入现实生活中存在的要素。 让这个游戏变得更现实更有趣,让玩家体验农场的生活。

因此,除了寻找基本农场类游戏所有的栽培、畜牧、钓鱼、矿产资源之外,我们还添加了更加符合现实情况的设定。 例如,天气对人和农作物的影响、饥饿程度系统和村民的好感程度系统,在这些系统的设置影响农场建设进度的同时增加了科技树系统,完整的科技树系统激活了神力的才能,随着农场的发展,逐渐升级建设工具,利用科技树建设农场的全自动化建设

在此,我们将讨论一些特色系统

设计1 -饱食度系统:市场上的农场系统游戏没有生存系统,玩家从开始游戏到结束游戏,除了必须补充的体力值以外不需要吃饭。 所以,我在温暖的村庄里放入了饱食度系统,让玩家在做农活的同时感到饥饿,饿了就做农活,走得慢,让玩家意识到农活不仅赚钱,还维持着自己的衣食。

轻松赚钱网又一款号称能赚钱的手游,登顶了苹果免费榜

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当“阳光养猪场”被选为苹果的免费冠军时,挂着“赚钱”牌子的手游继续占优势。

产品名为“爱消消消消消”,2月10日上线。 在你不怎么在意的日子里,这部作品脱离了排行榜的第100名,进入了上位区间,最后在2月25日跃居榜首。

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根据苹果店的消息,黑马来自哪里?游戏是来自香港的开发者米卡( VEGA )。 过去几年,开发者一直在玩超级休闲游戏,这次发售的新产品是轻度的消除类休闲旅游。

产品怎么样?想要醒目,葡萄君也找不到它的亮点。 和班级的领导人相比,本作可能会觉得“粗糙”。 那是因为基础设计缺乏时间和道具收集等的玩心,水平设计和视觉表现也磨练不足的样子。

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《爱消灭》

这么简单的制作,出现在苹果免费排行榜中最重要的位置。 你说什么? 原本,这是依靠像“阳光养猪场”这样的现金回报来诱导下载和玩耍的方法。

据App Growing的数据显示,“消除恋爱”最近几天购买力增加,特别是2月25日,新广告超过10条,购买力素材强调的是游戏玩家“赚钱”的特性。

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但是,它的模式更直接,货币系统不原稿,不做装货墙,不上任务系统,红包奖励和现金抽屉刺激用户,继续玩耍。

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接着,用户的注意力由制造商销售给广告商:为了几只苍蝇的头小利,用户必须在游戏中看十几分钟的视频。

当“阳光养猪场”最初进入我们的视野时,葡萄君立刻感觉到有一家制造商仿效了这种“网络赚钱+游戏+广告变化”的商业模式。 接班人不仅“爱上消灭”,实际上这个游戏的开发者也在别的装饰品中炮制得很好。

所以现金激励的流量玩法会在游戏内泛滥吗? 这种做法门槛低,容易复制,但由于可持续性低,如何在家赚钱,最终可能不会变成气候。

首先,这种模式的核心是“不玩游戏”。 吸引人的应该是玩耍内容,而不是经济回报。 从“爱消消”的评论区域可以看出,来本作品的人,爱只有金钱。

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他们在发现游戏不能满足其核心诉求后,只会快速消失。

并且,顺风的人多的话,这个生态一定会陷入恶性竞争。 三个僧侣不喝水,“沉入市场”的用户被筛选出三五次后,制造商最终也必须面对泽尻捕鱼的局面。

增加广告投入单价,进一步降低流量取得成本,对于这个模型来说是不现实的。

另一个问题是可以应用该模型的游戏种类不多,目前市面上销售的主要集中在休闲游戏种类上。 这种游戏的游戏内容比较单一,用户粘性一般,制造商难以形成坚实的前向循环机制。

结果,葡萄君就是这样说的,游戏的流量价值可能会被进一步挖掘出来,但作为一个玩家,我自己真的不希望,游戏如此引人注目。

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