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轻松赚钱网从事了20年殡葬服务的人,告诉你丧葬“一条龙”

作者:脾气软粥日期:

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与其他行业不同,从事葬礼业的人常被别人看到。

从医院到太平室,从殡仪馆到殡仪馆,从殡仪馆到殡仪馆,这个行业总是躲在阴影里让人看不见。

但丧葬业务稳定受益是不争的事实,在众多百姓眼中,是最黑暗、最暴利的行业之一。

清明节前夕,《生命时报》记者访问北京和天津,深刻了解葬礼生产链,揭开行业的“面纱”,希望照亮更多的“太阳”。

采访专家

中国殡葬协会顾问、殡葬服务委员会主任王宏楼

中国殡葬协会专家委员会主任伊华

丧葬用品价格上涨

3月21日,记者在北京西静园墓地附近的葬礼用品店,一款“三件套”寿司服售价1800元,这只是“基本款”,高档的2300元,部分售价6000元。

骨灰盒更贵,黑檀骨灰盒标价8800元,店主宋先生说:“价格容易商量。 此案在医院太平间售价1.68万元,八宝山殡仪馆售价2.2万元,我售价6800元,纯金楠木”。 据记者观察,这里的骨灰箱最少3000元,多为5000~8000元。

在北京朝阳医院附近的寿司服专卖店,记者发现这里的寿司服被称为“天价”,名为“桑蚕丝”的面料寿司服达到9600元,骨灰盒标价也在8000元以上,甚至达到了2,3万元。

3月23日,记者访问了全国着名殡仪馆生产批发商天津市武清区六道口村,一件寿司服、一个瓮真贵吗?

该村自20世纪60年代开始制作葬礼用品,产品不仅出口到东北华北地区,还出口到南方各地。 村子的中心是东西的干线道路,道路两侧几乎都是卖葬品的店。

记者在这里访问了很多葬礼用品店,北京1800元的“三件套”寿司服在这里只卖95元,高级的有点贵。

制作高级生命服的店主介绍说“生命服不是衣服,有50元的,也有5600元的,但是太贵的到货的人也很少。” 记者问是否有丝绸布料的生日服装时,店主说:“生日服装是烤的,丝绸成本太高,一般都模拟丝绸。” 说着,他向记者示范了丝绸布料的燃烧性。 果然,燃烧后是无色、无味、无味、无味、无味、无味、无味、无味、无味、无味、无味

刘先生是一个品牌骨灰箱天津总代理,做了十多年。 品种齐全,设计多,价格便宜,京津冀一带的客户将货物带到他那里。

记者在刘的采购名单上发现,最多的是100~300元的骨灰盒。 不同材质骨灰箱的价格不同,细木骨灰箱只有一百元。 实木三四百元,缅甸乌金木,东非酸枝,黑檀七百元,较高级阴沉木或楠木二千多元。 此外,关于贵重的金线楠木,店主说:“少人、少人、高人,我们不在店里,只能通过公司内部渠道订货。”

“一致”利益链是复杂的

不论是城乡还是农村,大部分丧葬用品店都提供“一站式”服务,涉及灵车、火葬、灵堂、墓地等多个项目,还提供以更长的短距离搬运遗体、遗体、遗体遗弃的服务。

宋先生从事葬礼服务业近20年,说“附近很多居民的家人都是我送的。” 她很热心,工作认真,在附近很有名,她的“人脉”有城管,派出所的职员,也有附近医院的科主任。 因此,她掌握了医院的重症患者的情况,知道哪个病房的人去世了,总是能够得到最初的信息,迅速地接受“访问服务”。

但是宋先生说“做这个工作,也有可能被护士抢走工作”。很多护士靠近水楼台,给死者穿衣服会损失七百八十元,我们通常只收三百元。

搬运遗体的车辆也属于宋先生的业务范畴,介绍说她有在意土着的地方,不想在当地着火就必须回老家。 “市内和短程都没问题,数百元,超过1000公里的话,就是1万元以上。”

一部分地方的殡仪馆是“自己做的”,所以这部分的费用也很多。 徐先生的父亲去年2月在吉林省某县医院去世,回忆道:“父亲刚去世,突然出现两三个戴白手套的陌生人,让父亲穿生日服拿钱。” 小徐想要的东西也少,一个人一百元寄了。

接着轻松赚钱网解读苹果版号新规:预计买量成本下降20%,1000-5000万月流水游戏或受影响

一石激起千层浪。

2月24日,苹果公司的App Store iTC后台宣布更新规定:“将在2020年6月30日之前提供在中国大陆发布的收费游戏和App内可以购买的游戏批准号。”

对于这个消息,游戏陀螺要求开发者证明,对方确认了这个规定的真实性,发送了苹果的背景屏幕。

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值得注意的是,苹果的这项规定有两条重要信息。 其一是时间节点在6月30日之前提供版号。 现在这个新规则只是以新游戏为对象,包括已经陈列但是还没有版本的游戏在内,还不知道。 第二,从这个信息的字面意义上来说,现在只要提供版号,包括购买设计的游戏和收费下载的游戏。 换句话说,依赖于广告变化的游戏暂时不在规定范围内。

其实,为了应对新政策,苹果公司于2016年6月30日在App Store的后台发表了《苹果给中国地区开发者的信》。 《致中国地区游戏开发人员: 2016年5月24日国家新闻出版广电总局发布的公告说,移动游戏需要经国家新闻出版广电总局审批发布。 当时的新政要求是从7月1日开始,没有被审查的游戏不能在线。

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但是,当时的App Store没有严格执行。 这次的新规则内容更加详细,明确了“收费游戏”、“6月30日”等重要的词汇,但是苹果是否严格执行依然无法判断。

有人悲伤,有人高兴,有人叹息

明显的连锁反应之一是版号代理业务更加活跃。 虽然版号的处理非常引人注目,但这次苹果的新规则进一步提高了“版号”的重要性和紧迫性。

与此同时,一些工会变得活跃起来,他们认为没有马甲包模式,没有版本就不能去根,只有企业签字成为工会人。

专心发行海外精品单人游戏的员工说,在海外引进的游戏申请版本号码周期最短为3个月或半年,苹果此次强制实施新规则,为了节省劳力和时间成本,他们只能“选择头部的几个重点游戏申请版本号码”。

据独立游戏制片人刘哲介绍,受此次事件影响,海外产品难以在国内市场运营,至今仍有海外产品,因此采用直接购买的方法在国内生产。 国外精品难以接入iOS国服也有可能带来新的变化,独立制作者阿鼎担心iOS游戏用户会逐渐迁移到安卓。

国内游戏转移目标,淘汰更多的同质化游戏,甚至按版本号码,但是有的业者担心以想法为中心资金不足的公司、团队、个人会受到非常大的打击。 同时,苹果商店的推荐空间由于游戏的减少而被进一步压缩,可以“下克上”的游戏减少,展望老游戏占据位置引起审美上的疲劳,苹果有可能向更多的非游戏项目app提供推荐。

苹果实际运行对行业有什么影响?

1、马甲包时代已经过去

这次严格执行的话,最先冲锋的是生活在马甲包里的厂商。

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苹果从来没有严格执行过,制造商不需要版号就可以在线访问App Store,“马甲包”的审查从2018年开始就很困难(可以详细调查:马甲包会迎来“毁灭性”的打击吗? 购买量买不到,刷子不动,运输业者的道路在哪里)但仍有很多制造商依赖于这个生存。

开发者称在游戏陀螺、苹果的新规则中,ARPG马甲包的购买量整体的大盘子在减少。 与不制作马甲包的游戏相比,不制作马甲包有30%的成本优势,可以夺走其他游戏市场。 “现在没有这个了,回到同一个起跑线,不做马甲包的品牌效果,很多小服ARPG的购买量游戏不擅长,优势弱,大盘子变小”。

在这种情况下,很多1000-5000W月流水的中小型游戏很难生存,头部也受到影响,竞争对手认为不仅仅是自己开发的这种游戏。 "在渠道上,只是购买马甲包的渠道,必须致力于品牌这一市场,更多地尝试其他种类的产品. "

在游戏界工作了多年的叶选峰,过去对苹果的审查越来越严格,如果有包的话,苹果公司想要普及,苹果的采购公司也有很多。 当然,马甲包本身属于应用店的灰色地带,是被苹果严重打击的对象。 只是,有了这个新规则,总量受到限制的话,马甲包的孔就会完全堵塞。

#p#分页标题#e#“但是,出现了苹果的声明,没有版号的研究开发和发行,只能依赖已经取得版号的公司,这方面的成本对中小团队来说不算少。 总之。 每次行业变革,没有核心竞争力的公司都会陆续被淘汰”

2、iOS的购买成本下降

凡事都有两面性,苹果对版号的要求,压迫着一些厂家的生存空间,但对于有竞争力的公司来说,这反而是一个机会。 将来iOS的产量成本会下降吧。 叶选峰预测,网上赚钱,如果苹果下面没有板号产品,购买量成本将下降约20%。

3、中小队“亚历山大”

许多回答者对游戏陀螺影响最大的是中小制造商,尤其是个人开发商。

在版号申请期长的同时,版号申请也逐渐是学习和理解的过程。 因此,开发人员向游戏陀螺透露了这一点。 中小制造商和个人开发者的产品,比如有趣的东西,暂时得不到版权的话,可能会上升到App Store,但是这次严格实行的话,这条路就会封闭。 阿鼎也有同样的想法,有很多想法的中小队是产品卷,选择先上车再补票的方式运营,通过测试期间的预热和口头传播给自己创造发展之路,现在等版本发行,在线前的循环中核心预算 战线太长,对他们来说很难玩。 对于普通的中小卷队来说,出海是第一优先,国内已经不是“合适”的最初场所。

在活跃而闻名的iOS市场,其中的想法面临着游戏失去试验性机会,整个市场也进入了发展缓慢的阶段。

4、迎来失业的浪潮

除了iOS过于限制,中小型团队的资金链出现问题外,叶选峰还表示,最近游戏业和大量游戏业的员工面临失业的风险。

“从去年开始,有些人不得不离开业界。 而且,持续疫情的影响以及此次苹果的版本事件,在2020年注定要比2019年更加困难。 没有毛皮,没有毛将,没有中小企业,关于下一个员工什么都没有说”

在裁员中,员工说利用现在的疫病破产裁员比7月解雇好得多。 结果,这个时候很多人都能理解公司的困难。

业者解读说很多丢失的人才被大企业吸收,手游环境的阈值再次上升。

另外,洗牌的话,市场会迎来怎样的新变化呢?

1 .游戏质量越来越高

原创精品将被提到更高的高度。 无论是从大市场的环境水平,还是为了提高游戏审核成功率,游戏精品化都在增强势头。 开发者中有“同质化激烈的产品,版号申请非常困难”的声音。 中国市场蛋糕太大了,开发人员不会轻易放弃。 为了能长时间吃这个蛋糕,精品化是唯一的方法。

有些开发者认为,在新规则下,美术品质的要求更加重要。 “马甲包购买量游戏本来美术并不重要,最重要的是路线、收费体验,但是现在一个产品只能把iOS分发到一条路线上。 大家都想提供最大的渠道,渠道不太了解产品,最关心的是美术品质,美术品质不足,连测试购买量的机会都没有”

马太效应剧烈,抱团现象更为明显。 得不到版本的开发者,如果想成为国内市场的话,也许只能寻找有能力的制造商,抱团现象也许会变得更加明显。 就此次苹果新规则带来的影响,开发人员表示:“小工作室感到水深很热。 不行,只能找一棵大树”。

一项发表说,这次主要是同质化游戏。 “重洗牌是必然的局面,但我相信大家都面临着压力,环境整体的产品质量更好,创作环境也更好。”

小游戏会迎来春天吗?

小游戏/超休闲游戏的热情进一步提高。 专心致志于发行国外精品单人游戏的专业人士表示,他们在苹果的收益模式是以较弱的收费+广告变化为主,但是如果苹果强制实行本次版号的新规则,就必须变成纯粹的免费游戏。 春节期间,“脑洞大开”等超休息游戏爆发了流行,但此次苹果新规则暂时不要求广告变化的超休闲游戏产品提供版号。 一位开发者在朋友圈叹息道“努力玩个小游戏吧”。

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出海或全球化是势在必行的。 在版号周期变长的过程中,无论大小,开发者都出海了。

产经评价者张书乐教授游戏的格局,出海是打破企业最常用瓶颈的方式。 "独立游戏、多平台的发展、变革云游戏等也是企业的选择. "

只是,出海的道路上有语言、文化等的不同,“本地化的合作,寻找合适的发行团队,了解海外(各地区不同)用户的习惯,配置的运营活动等,是需要新学习的部分,不是想换工作 难”易观游戏分析家廖旭华认为,中小企业实际能做的不多,只能依靠出海、出现广告、控制研发风险等,但这些能做的企业已经做到了。 “要实现法规遵从性,没有版本的游戏公司现在只能改变海外和广告。 我个人很悲观,不知道中小企业如何应对。 ”阿鼎形象上指出,一条是大坎需要的前途,另一条是各种雾。

迟早会来的,唯一的能力是永恒的应对策略

关于空窗期,一些人也提出了不同的看法和建议。

一位受访者表示,市场应该接受监督,不断发展的行业会在这一天遇到。 开发者只能制造自己。

实际上,在当今的产业结构中,大工厂受到的影响有限,在直接受到影响的中小企业中,主要立足于不稳定的作用。 阿鼎分析认为,对于以高品质的项目为目标而不断开发的团队来说,创意团队、轻量的项目来说,可以尽快变革Steam进行验证,“内销”的道路比较平坦,但掌握着手还处于停滞状态的项目 他认为这次新规则受到冲击的还是苹果赚钱的转型游戏为主。

廖旭华表示:“制作内容的球队一定不会被淘汰。 这2年间,大制造商对中小研究开发商的收购活跃起来。 但是,如果没有进入大工厂生态圈的能力,直接淘汰的风险就很大。”

叶选峰说:“公司一定要找到健康可持续的路线,按照政策做自己擅长的事情。 风险低。 其次,必须重视现金流,年轻时躺下来赚钱的时代已经不复存在了。 公司员工要不断提高自己的技能,核心竞争力是企业生存的根本,只有自己强大才能被淘汰。 价值永远与收入成正比。 ’他说

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